Arquivo Mensal: março, 2018

UNITY3D. INFOGRAFIA CONTROLADA VIA ARDUINO

Nos próximos exercícios vamos criar duas interfaces físicas para o Unity3D. O aquecimento global um potenciómetro do tipo slider (ou fader) controla o nível da água do mar. Colorir um carro Um potenciómetro… Continuar lendo

P6. Colisões

Neste exemplo ilustramos a implementação de eventos baseado em colisões de game objects, ao contrário do exercício anterior, no qual o evento era activado pelo rato. Resumidamente, as principais etapas: 1- Criar o… Continuar lendo

P5.B Arrays e funções

  Para transformar o piano numa fechadura secreta que abre a caixa apenas quando uma melodia é tocada necessitamos de implementar variáveis especiais do tipo Array. Uma array é uma variável que, ao… Continuar lendo

P5-Eventos Rato e interação simples.

1.INTRODUÇÃO   O presente exercício tem como objectivo dar a compreender os mecanismos de interação do utilizador com os gameObjects e suas propriedades. Vamos construir uma caixa secreta cuja a interface de acesso… Continuar lendo

P4. MATERIAIS EMISSIVOS

1.INTRODUÇÃO Neste exercício são explorados os materiais emissivos. No final, será criado um cenário claustrofóbico com uma iluminação que sugere um ambiente de suspense.   Importe as texturas e os script fornecido com… Continuar lendo

P3 Animação no UNITY3D

1.INTRODUÇÃO Neste exercício será construída uma máquina de estados que contra as animações de uma arca. A arca terá 2 estados, aberta, fechada e o utilizador poder interagir clicando no objeto. 1.1 Importe… Continuar lendo

P2. INTRODUÇÃO UNITY3D

1.INTRODUÇÃO recursos: download Assets download Windows Runtime download Mac Runtime   Neste exercício será montado o cenário de uma sala de estar recorrendo exclusivamente os recurso disponibilizados pelo unity3D, com exceção das texturas que incorporarão… Continuar lendo